RGB-Farbmodell

Bild 10) RGB-Kreis

Das RGB-Farbmodell unterstützt das sogenannte additive Farbmischverfahren.
Bei diesem Verfahren wird durch die Addition der drei Grundfarben Rot, Grün und Blau Weiß erzeugt. Man addiert also die Beträge der drei einzelnen Primärfarben zu einer Gesamtfarbe, so dass jede Farbe dadurch spezifiziert wird, was zu schwarz addiert wird.
Das additive Farbmischverfahren wird immer dann angewendet, wenn Licht direkt, also ohne Reflexion durch einen Gegenstand, in das menschliche Auge gelangt.
Ein Farbbildschirm besteht aus vielen kleinen Phosphorprismen, die nebeneinander auf die Beschichtung des Bildschirms aufgedampft sind. Diese Prismen sind abwechselnd Blau, Rot, Grün. Um die Farbe Rot zu erzeugen, werden im gewählten Bereich nur rote Phosphorprismen angestrahlt und zum Leuchten gebracht, bei Gelb die roten und grünen und so weiter. Die Augenauflösung ist zu klein, um die einzelnen Lichtpunkte zu trennen.

Bild 11) RGB-Würfel

Das RGB-Farbmodell setzt das additive Farbmischsystem direkt in ein Zahlenmodell um, genauer gesagt in einen 3D-Einheitswürfel, bei dem die acht Ecken für die folgenden Farben (mit jeweils festgelegten Farbkoordinaten) stehen:

R,G,B Farbe  
0,0,0 Schwarz  
0,0,1 Blau  
0,1,0 Grün  
0,1,1 Cyan  
1,0,0 Rot  
1,0,1 Magenta  
1,1,0 Gelb  
1,1,1 Weiß  

Jede Farbe in diesem Würfel wird nun durch ihre Koordinate charakterisiert, die sich jeweils aus den Anteilen der drei Primärfarben rot, grün und blau zusammensetzt.
Die Grauwerte befinden sich dabei auf der Würfeldiagonalen von schwarz nach weiß.
Der RGB-Farbraum ist nicht perzeptuell linear. Gleiche Abstände im Raum entsprechen nicht auch gleichen perzeptuellen Empfindungen.
Die Menge von Farben, die durch das RGB-Farbmodell erzeugt werden können, ist nur eine Teilmenge der Farben, die von einem Menschen wahrgenommen werden kann. 
Das abgebildete Applet soll zeigen, dass sich der RGB-Würfel immer weiter zerteilen läßt. Durch Änderung der Schieberposition verkleinert oder vergrößert sich die Anzahl der Teilwürfel pro Kante.